Perfect Dodge は、相手の攻撃が当たる直前の回避タイミングを現在のクライアントで観察する練習です。名称や成功演出だけで、すべての攻撃を無効化できる、無敵時間が一定、という事実を推測しません。
先に攻撃の合図を読む
練習相手に同じ攻撃を繰り返してもらい、開始モーション、距離、音、接近速度を記録します。自分は最初の試行で反応せず、攻撃がどこから届くかだけを観察します。Space など現在の HUD に表示された回避入力を、一回ずつ試してください。
相手がフェイント、遅い攻撃、別のスタイルを使うと、同じ見た目でもタイミングが変わります。攻撃を予測したのか、表示を見て反応したのかをテストごとに区別します。
回避の距離を固定する
近すぎると入力前に当たり、中距離では攻撃の先端だけを避け、遠すぎると攻撃自体が届かないことがあります。距離を変えるテストでは、同じ相手、同じ方向、同じ攻撃から始めます。
回避後に自分がどこへ移動したか、スタミナがどう変わったか、追撃が可能だったかを記録します。成功表示が出なくても攻撃を避けた場合と、表示が出たが次の攻撃を受けた場合を分けます。
早すぎる・遅すぎる入力を比較する
同じ攻撃に対して、早い回避、攻撃の直前の回避、遅い回避を順番に試します。成功条件を一回で決めず、通信、FPS、カメラ、スタイルを記録します。PC とコントローラー、モバイルの結果は別の列に置きます。
失敗後の行動
回避に失敗したら、すぐに同じ入力を連打しません。距離、相手の攻撃の種類、スタミナ、入力表示、攻撃を受けた位置を確認します。A の移動やガードと回避を同時に入力した場合は、その試行を別扱いにします。
実戦へ移す
一つの攻撃でタイミングが安定したら、相手のフェイント、連続攻撃、距離変化を一つずつ追加します。Perfect Dodge に成功したことを理由に、必ず追撃できるとは考えません。攻撃後の相手の状態と、自分のゲージを確認してから次の入力を選びます。
関連ページ
次の確認に進むときは、対応する攻略ページを参照してください。
関連ページ
確認元
- 公式の Untitled Boxing Game — 現在の体験を確認。
- コミュニティの対戦解説 — タイミングの発見に使用。成功条件は現行クライアントで再確認します。