スタミナは、攻撃、回避、移動、追撃、退避を続けるための資源です。ゲージが空になったときに技が出ないことを、スタイルの性能や入力ミスとすぐに決めつけません。現在の HUD、行動、ゲージの減りと回復を一つずつ記録します。
ゲージを測る
公式体験 に入り、静かな場所で攻撃、ガード、ダッシュ、回避を別々に試します。各行動の前後でゲージを見て、入力の成功、アニメーション、移動、回復開始のタイミングをメモします。
同じ行動を連続して行うテストと、一度休むテストを分けます。通信、FPS、スタイル、端末が変わると体感が変わるため、PC、コントローラー、モバイルの結果を混ぜません。
余力を残す
攻撃へ使う量だけでなく、外したときに相手から離れるためのゲージも残します。短い連携の後にガード、相手の反応を見て回避、回復を待ってから再接近する順で練習します。
フェイントや追撃を連打すると、相手の反撃が始まる前に自分の選択肢が消えます。ゲージを使った理由、相手の行動、次の入力を記録し、勝敗だけで効率を評価しません。
スタイルとの関係
スタイル固有技がどれだけゲージを使うかは、現在の表示と観察で確認します。コミュニティの数値が古い可能性がある場合は、記録に確認日を付けます。説明にない回復速度や無限資源を補いません。
回復しないとき
行動を止め、ゲージ表示、戦闘状態、被弾、メニュー表示を確認します。再参加は一度だけ行い、時刻、プラットフォーム、Place ID、前後の状態を保存します。外部スクリプトでゲージを変更しようとせず、公式の報告経路を使います。
関連ページ
次の確認に進むときは、対応する攻略ページを参照してください。
関連ページ
- Combat — 戦闘の練習順。
- Perfect Dodge — 回避のタイミング。
- Feinting — 反応を誘う入力。
確認元
- 公式の Untitled Boxing Game — 現在の戦闘と HUD を確認。
- 現在のゲーム内ゲージ — 消費と回復の直接の確認元。