Ultimate は、スタイルや現在の戦闘状態と結びつく大きな行動です。発動できること、演出が見えること、攻撃が命中すること、発動後に有利になることは別の結果として確認します。
発動条件を読む
公式体験 の現在の HUD でゲージ、対象、距離、発動表示を確認します。コントローラーで RB、RB、RB、RB と表示される場合も、同じ入力を連打せず、現在のフォーカスとゲージを見て一回ずつテストします。
PC やモバイルで対応する表示が違うときは、コントローラーの表記をそのまま移植しません。現在のクライアントの操作表示を基準にします。
条件を固定する
安全な練習で、ゲージが満ちた状態、対象が近い状態、対象が遠い状態を分けて確認します。発動入力、アニメーション開始、相手の反応、スタミナ、終了後の位置を記録します。入力が受理されない一回だけで不具合とは断定しません。
演出と効果を分ける
派手なカメラや音は、ダメージ、無敵、拘束時間の証拠ではありません。自分の画面と相手の画面の見え方を比べ、現在の説明にない効果は「要テスト」とします。コミュニティのクリップに編集や別の更新がないか確認します。
使うタイミングを考える
ゲージが満ちたら即発動するのではなく、対象の距離、相手の回避、失敗時の退避を考えます。発動後に追撃できると仮定せず、演出が終わった後のゲージと位置を確認します。
失敗を記録する
時刻、スタイル、ゲージ、距離、入力、端末、通信、表示メッセージを残します。メニューを閉じて再参加する場合も一度だけにし、外部 executor やマクロで発動を強制しません。
関連ページ
次の確認に進むときは、対応する攻略ページを参照してください。
関連ページ
確認元
- 公式の Untitled Boxing Game — 現在の体験と操作表示を確認。
- コミュニティの ultimate 解説 — 発動候補の発見に使用。現行クライアントで再確認します。