Feinting é uma entrada que tenta provocar uma resposta do adversário. O objetivo do treino é observar guarda, esquiva, interrupção ou nenhuma resposta; não suponha dano, invulnerabilidade ou ataque garantido.
Fixe as entradas
Na experiência oficial, confirme M1, M2, M2 + M1, X, X, Y e Y no HUD. Entrada aceita, animação, reação e stamina são resultados separados.
Compare sem e com finta
Peça ao parceiro o mesmo golpe. Faça uma tentativa normal, uma cancelada cedo e outra mais tarde, mantendo distância e plataforma. Pergunte o que ele viu e se reagiu ao movimento, ao som ou à distância.
Uma reação ausente não prova falha: o adversário pode não ter visto ou escolhido outra ação. Mude uma condição por vez e registre o contexto.
Preserve o turno
Finta não garante ataque. Guarde stamina para bloquear ou recuar e não repita a entrada quando o adversário já começou a responder. Depois da finta, confira posição e estado real antes de continuar.
Páginas relacionadas
Para continuar a verificação, consulte as páginas de guia correspondentes.
Relacionadas
- Combat — ordem de treino.
- Perfect Dodge — timing.
- Stamina — recurso.
Fonte
- Experiência oficial — cliente atual.
- Análises comunitárias — descoberta de reações; confirme no jogo.