Combate melhora quando entrada, distância, reação do adversário e stamina são observadas separadamente. Este hub divide Perfect Dodge, Feinting, Stamina e Ultimate em exercícios claros; um clipe antigo ou uma vitória não vira especificação do jogo.
Fixe as entradas
Use o HUD atual para conferir M1, M2, M2 + M1, F, LB, RB, RB, Space, A, B, X e Y. Uma entrada aceita, um golpe que saiu e um golpe que acertou são resultados diferentes. Registre guarda, esquiva, estado do style e recurso restante.
Escolha o exercício
Perfect Dodge
[Esquiva perfeita](/pt-br/combat/perfect-dodge/) trabalha timing e distância.
Feinting
[Finta](/pt-br/combat/feinting/) observa a reação que sua entrada provoca.
Stamina
[Stamina](/pt-br/combat/stamina/) mantém recursos para atacar e sair.
Ultimate
[Ultimate](/pt-br/combat/ultimate/) separa medidor, entrada, efeito e final.
Faça testes pequenos
Peça ao parceiro uma única ação repetida. Compare guarda, esquiva cedo, esquiva tarde e distância diferente, mudando uma condição por vez. Salve o que o oponente fez, o que a tela mostrou e quanto de stamina sobrou. Plataforma, FPS e conexão devem entrar no registro.
Controle o turno
Não gaste toda a stamina em uma sequência. Guarde espaço para bloquear ou sair depois de errar. Uma finta não garante ataque, e uma esquiva perfeita não garante contra-ataque. Espere a animação terminar e confira o estado real antes da próxima entrada.
Confira ultimate
Observe medidor, alvo, distância, aceitação da entrada, câmera e situação depois do efeito. Se o adversário vê uma animação diferente, registre essa diferença sem transformar aparência em dano ou invulnerabilidade.
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Fonte
- Experiência oficial — HUD e combate atuais.
- Guias de combate da comunidade — descoberta de exercícios; confirme a versão.
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