La descripción oficial de Untitled Boxing Game define el feint como pesado más ligero. En PC indica M2 + M1; en Xbox indica los botones de ataque pesado y ligero, Y más X. La entrada empieza un compromiso pesado y lo cambia cuando el juego acepta el ligero.
Un feint sirve porque el rival reacciona al ataque que espera. Pulsarlo sin observar esa reacción añade movimiento, pero no necesariamente ventaja. Los feints más fuertes apuntan a un bloqueo temprano, una esquiva, un intento de contra o un hábito de timing concreto.
M2 + M1; en Xbox es pesado más ligero. El timing exacto del cancel, el coste de stamina y el comportamiento según el estilo no aparecen en la descripción pública y deben comprobarse en el cliente actual.Confirma la entrada sin presión
Aléjate del rival. Pulsa el pesado por sí solo y observa toda la animación. Reinicia, empieza el pesado y añade ligero. Compara inicio, sonido, recorrido del guante, cambio de stamina y recuperación. Si ambos intentos parecen iguales, ajusta orden o intervalo dentro de lo que acepte el juego actual.
En Xbox piensa primero en acciones: pesado (Y) y luego ligero (X) en la secuencia aceptada. En PC usa el botón secundario (M2) y luego el primario (M1). En móvil, PlayStation y otros mandos sigue los avisos visibles porque la página oficial no publica esos diseños.
Repite hasta reconocer visualmente el cancel. Una secuencia rápida que aún produce todo el pesado no es un feint logrado.
Dale un objetivo al feint
Juega varios intercambios sencillos antes de añadirlo. Lanza un pesado normal desde una distancia creíble y observa al rival. ¿Bloquea al inicio, hace dash enseguida, intenta contraatacar o ignora el golpe? Elige una reacción repetida como objetivo.
Esquiva temprana
Cancela el pesado, deja terminar la esquiva y castiga solo al confirmar su recuperación.
Bloqueo temprano
Usa la amenaza cancelada para cambiar el ritmo, recolocarte o iniciar otra decisión de presión.
Contra inmediato
Haz feint, defiende la respuesta esperada y prueba un castigo pequeño en vez de forzar otro ataque.
Ninguna reacción
Deja de hacer feint repetidamente. Construye una amenaza real de pesado antes de esperar respeto.
El feint funciona cuando vuelve inoportuna una respuesta conocida. No necesita producir un combo largo en cada ocasión.
Protege stamina y espacio
Los feints usan la misma economía de recursos que ataques y movimiento. Prueba el comportamiento actual de stamina en vez de copiar un coste fijo antiguo. Compara una secuencia corta con y sin un feint desde la barra llena y observa cuánta defensa queda.
Usa la entrada a una distancia donde el pesado original podría importar. Hacer feint fuera de alcance pide al rival reaccionar ante una amenaza inexistente. Cancels repetidos también pueden llevarte a una posición mala o dejarte sin dash.
Planea una salida antes de empezar. Después del feint, ¿puedes bloquear, moverte, hacer dash o lanzar el castigo elegido? Si no queda ninguna opción, acorta la secuencia que lo rodea.
Entrena el timing en tres capas
Primero practica el cancel diez veces sin rival. Segundo, pide a un compañero que use siempre una defensa cuando vea el pesado. Tercero, deja que el compañero elija entre reaccionar y esperar. Así pasas de fiabilidad de la entrada a confirmar la lectura.
En la última capa no castigues automáticamente. Si el compañero espera, completa un ataque real en otro intento para que la amenaza pesada siga siendo creíble. Quien sepa que cada inicio será cancelado puede ignorarlo y ganar espacio.
Cambia una sola variable en cada ejercicio. Si cambias estilo, distancia, reacción y timing a la vez, un éxito enseña muy poco.
Combina feints con una escalera de castigo
Después de provocar una esquiva temprana, empieza con un ligero cuando termine. Después de provocar un contra, bloquéalo antes de probar una respuesta. Después de provocar un bloqueo mantenido, cambia ritmo o espacio en vez de asumir que un pesado lo romperá.
Añade daño solo cuando la apertura sea estable. Un castigo compacto deja stamina y reduce la posibilidad de que el rival se recupere durante una secuencia ambiciosa. Usa Perfect Dodge cuando el feint busque atraer un ataque que planeas esquivar.
Evita patrones predecibles
No hagas feint con cada pesado. No ataques siempre justo después. No uses el mismo retraso en cada intercambio. Mezcla según las reacciones observadas:
- Compromete un pesado real cuando el rival haya aprendido a esperar.
- Haz feint y bloquea cuando contraataque el inicio.
- Haz feint y pausa cuando gaste la esquiva demasiado pronto.
- Usa un ligero primero si solo vigila el pesado.
- Reinicia la distancia cuando ninguno tenga una apertura clara.
Variar sin evidencia se vuelve azar. Variar después de leer un hábito es adaptación.
Soluciona feints fallidos
Si el pesado siempre termina, verifica orden y registro de ambos botones. Comprueba el foco de ventana, detección del mando y avisos actuales. Si el cancel funciona practicando pero no online, compara latencia y no lo intentes en el último instante.
Si el feint funciona pero te golpean, el rival quizá no reaccionó como esperabas, tu continuación puede ser insegura o la stamina puede estar vacía. Revisa la respuesta concreta en vez de pulsar el cancel más rápido.
Si un estilo cambia el inicio visible del pesado u ofrece una acción especial, vuelve a entrenar la señal. Una entrada compartida no garantiza timing idéntico en todos los estilos.
Usa una regla sencilla en partida
Gana el primer feint. Muestra un pesado creíble, observa la respuesta y cancela el siguiente inicio apropiado. Después de que funcione una vez, asume que el rival puede adaptarse. Alterna compromiso real, cancel y movimiento neutral en vez de repetir un guion.
Continúa con Stamina para conservar defensa después de presionar y con Controls si las entradas del dispositivo no coinciden.
Fuente oficial
- Experiencia verificada de Untitled Boxing Game — asignaciones oficiales de feint de PC y Xbox comprobadas el 27 de agosto de 2026.